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💎25-06-24 周二
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快速总结
【今天的所得】
- 准备一天撸铁,一天有氧
- 准备学习食物搭配的知识
- 继续学习Make It Happen网课,发现可以直接刷题
- 尝试梳理自己的价值观
- 有唠嗑,超多唠嗑
- 准备和Hannah尝试休闲小游戏
- 尝试深入理解多巴胺 dopamine
- 尝试深入理解斯金纳箱和巴普洛斯的狗
- 尝试深入理解马斯洛需求理论
- 尝试深入理解上瘾行为
- 完成Game Jam 准备任务
- 决定每天多花点时间来写笔记回顾学习内容
【今天的遗憾】
- 依然存在睡眠障碍
- 没睡醒,大概梦游了4个小时,脑子一直不在线
- 下午没喝到咖啡
- 不小心肝久了
【工作时间】
7.5 h
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-06-25
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-06-25
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-06-25
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-06-25
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 🎞️ 视频记录【文件名】+【录制原因】+【录制内容】
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Dopamine, Skinner Box, Pavlovs Dog, Maslow's Hierarch of Needs ✅ 2024-06-25
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development = Learning Gamification Course & Play mine game ✅ 2024-06-25
💬AI交流官任务 - 使用AI =
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-06-25
恢复和重启跨时空情报任务,今天尝试多花时间和精力在日志上 ✅ 2024-06-25
更新跨时空情报任务的完成和设定
Game Jam Prep ✅ 2024-06-25
打印所有的资料 MIH worksheet ✅ 2024-06-25
图文记录
果然还是应该更早点入睡,反正这个睡眠障碍就这样了,还是该白天多运动和工作,晚上睡前玩开心睡觉。
今天运动量主要靠走路,一天撸铁一天有氧很棒,就这么定了。
整体的压力值都还ok,我感觉白天会比较焦虑,但是没有,反而是到家之后复盘今天学到的内容注意力很集中。
看来很有必要增加复盘的行为,毕竟这也是学习过程的一部分,最后就是饮食了,有开始恢复均衡膳食,主要是按照营养素搭配食物有点意思。
给自己物理加buff可有意思了,关键是东西都是从菜市场里买来的,就很好玩,看来我之前那本营养学的书,可以再没事看看了。
早上继续学习Make It Happen网课,在我再次听第一课的时候,发现老师建议在听课之前先做worksheet,之后一边听课一边修改自己的想法,是一种不错的方式,于是我决定直接先动手做点啥。
当然回到家的第二件事情是,打印所有的资料。
之后我就继续写作业咯,感觉还蛮有意思的,课程主张在设置你的目标之前,先反思一下你自己到底想要什么。
最好的办法就是反思一下去年,你都把时间、精力和注意力放在了什么事情上,以及反思你这么做的原因是什么,从而确认你的价值观。
当然对于那些很遗憾的事情,你想要做到的事情也可以梳理一下。
并不是每一个目标都适合你,也不一定每一个价值观你都能做到,写出来放在纸上,让他们可视化是一个很不错的方法。
当然我也补充了一些自己都思考进去,本来我用的是中性笔来写这个,后面考虑到会有修改,所以用的是铅笔。
这里的练习是,基于之前的关键词,进行头脑风暴,找到更多的细节和内容,然后把他们都罗列出来,以方便后续的梳理和确认。
我突然意识到“头脑风暴”这种方法,其实是一个通用的解决问题的办法,不仅仅限于某些行业,也不限于场景和使用条件,本质上都是用来梳理信息的工具。
之后我就去菜市场买菜咯,顺便刷够了今天的运动量,我还挺喜欢散步和走路的。
不得不说的是今天唠嗑超多,主要是和Hannah唠了一下工作,和以后想要做的事情,她想学习和做一些手工
于是我们决定做一些商业性质的游戏,主攻休闲轻松的方向,这感情好,就是那种无脑的,杀时间的小游戏,嘿嘿,有机会就做呗。
到了图书馆有点晚了,没喝到咖啡,差评。
只能在口渴状态下学网课咯,至少补全了部分学习大纲,确认了感兴趣的部分,打算先听有意思的。
于是继续学习 Motivation Psychology的部分,学到了新知识,多巴胺的运作原理,这里说多巴胺是一种奖励化学物质。
人们的日常行为就可以带来足够的多巴胺,每天的多巴胺分泌足够就很舒服,但缺少多巴胺的分泌,就会导致成瘾行为。
多巴胺的分泌也会受“多样性”或者“新鲜度”的影响,所以一个刺激物越是单一,越是常见,多巴胺的分泌也就越少,人们就容易感觉到无聊。
多巴胺的分泌和调节是一种正常的,人体自带的奖励回路,很多行为都可以带来足够的,正常的奖励。
很多人出现成瘾行为,比如打游戏上瘾,吃甜食上瘾,酒上瘾,甚至毒瘾,其实是他们的生活出现了问题,导致他们的多巴胺分泌不足,而那些“瘾”可以带来足够的多巴胺。
谁都知道该怎么选能让自己好受一点,所以才会陷入瘾中,无法自拔。
那么最健康的解决方式,就是增加能带来奖励的行为,让人不必再需要那些“瘾”。
或者换个方向,人为的设计一些行为,制造新的多巴胺分泌机制。
我寻思这不是行为设计学吗?很多UX的设计理论也会需要这个的,很有意思。
看来要补的知识越来越多咯,我很有必要建立一套自己的,知识恶补流程,以及对应的回顾系统。
回到课程内容,后面提及了巴普洛斯的狗,还有斯金纳盒子,但原文说的是老鼠,应该是想和狗子做一个呼应哈哈。
斯金纳盒子不只是有老鼠参与实验,鸽子、猴子和人都参与过实验,都能证明成瘾状态的情况。
之前我是一直用中文学习的,学的似懂非懂,找到的资料其实都是翻译的,那翻译的叫一个乱七八糟,能看懂就怪了。
比如operant conditioning chamber,直译为“操作性条件反射室”,这特么什么玩意儿?不结合很多知识根本无法理解。
英文的文本,往往比中文的长,也更详细,对应的相关的信息也更好找。
总之学习这种从头到尾都是英文在研究和使用的东西,最好就别用中文,翻译的时候可能会带来不必要的理解难度。
回到Skinner box的问题,这个课程的作者对于该实验提出了质疑,当然也有相关研究直接质疑Skinner box的。
有人认为,斯金纳箱就像一个监狱,受试者是处于一个极为狭小的,与世隔绝的内容,的确可以做到隔离其他干扰的设置,但是也会产生一种“被监禁”,“与世隔绝”,“有压力”,“孤独”的感觉,这也可以加强成瘾行为。
于是后续还真有人做了实验,给小老鼠做了一个公园,里面有很多用于休闲娱乐的设施,没有那种监禁感,依然放了斯金纳箱的按钮装置,然后发现小老鼠压根就不玩按钮。
也许,快乐的小老鼠,根本不会上瘾。
对啊,你要被关在一个只有按钮的狭小房间,你感觉自己在坐牢,你肯定无聊的一直按那个按钮玩啊,有没有可能只是闲的无聊,不一定是上瘾。
什么奖赏重复动作,真的有可能是闲的无聊找刺激啊。
然后我就觉得很有意思,想要接着学下去,这写东西和我以前学到的不一样,我感觉很有可能是之前我学的内容是旧版本的,现在版本更新很有必要。
果然,开始讲需求了,课程提到了马斯洛需求理论,结果他这个还是老版本的需求理论,我知道比较新的发现~
新发现是,这五类需求,并不是只有下一层都满足,才会追求更上面的,其实对于某个类型的需求,可能在一段时间内动态变化。
换句话说,有的人可能在温饱都没有满足的情况下,追求更高级的东西。
比如某些做游戏的,都要饿死了,还想做游戏。
当然还有一些新的发现,因为万恶的资本主义,以及现在盛行的消费主义。
很多广告和市场营销的天才们,还有大数据和算法,会精准的找到人们的一些需求和欲望,进行强化和放大,以促使人们消费。
这些普通的需求和欲望,在“消费能力”的加持下,变成了经济学上的“需求”,然后被生产创造者捕捉,制作成商品和服务,再去刺激人们去消费。
这就导致人们的需求、欲望,会从最基本的状态,在不断的信息冲击下,进行很快的版本迭代和更新,永远有更多,更新颖,更刺激的在后面,变成一种无尽的状态。
然而一个人的资源、精力和金钱是有限的,如果一直尝试着去满足那些无尽的需求,肯定是做不到的,吃枣药丸。
所以现代人普遍都会很焦虑,因为有太多欲望,太多需求,但只是可望而不可及的。
最简单粗暴的办法就是断网。
或者减少每天的信息摄入量,和信息的来源,以防脑子爆掉。
剩下的时间和精力,放在真正重要的事情上,减少干扰和噪音,集中珍稀的注意力资源,去学习和做事情。
扯远了哈哈,回到课程的说法,心理学家发现人有五大需求,那么其他学家怎么看呢?
政治经济学家有一个新的视角,他们认为现代人总是和社会在一起的,个人的需求不能和这个社会和对应的文化割裂,但也有一些需求,是现代公民普遍需要的。
他们的观点也促进了现代人权、福利、法律的制定。
在心理学家的个人视角之外,政治经济学家认为,人们还有别的需求,比如:健康的心理状态、基本的常识、基础教育(对应九年义务教育)、安全的工作场景(比如法律规定所有的公司都必须提供安全的工作环境)、稳定的治安环境(对应到处都有的监控)等等。
真有意思哈哈,明天我还想学。
记录白天学习的内容,以及准备今天晚上的内容,搞定打印学习资料的任务。
健康饮食从我做起,有时间还要研究健康饮食的秘密。
写复习笔记,我决定每天多花点时间来写笔记,正好完整的回顾一下今天学习的新知识,还可以分享给大家。
感觉今天就差不多了,虽然学习时间比较短,但是干货不少的。
最后准备编辑和发布今天的总结,结果在更新[[HB]]的Psychology Map的时候,我建立了 #Gamification Gamification : Motivation Psychology & The Art of Engagement 的笔记内容,准备把新学的一些实验和原理制作成卡牌,以方便后续的复习使用。
结果在查到 Natural Reward Chemical 时,我发现有一个叫做 Reward System的东西,在我印象里面是心理学的返程,结果现在都进展到了神经学的范围,突然就变得跟有意思了,后续可以跟进研究一下,感觉游戏设计会用得到。
我本来准备直接去wikipedia 找相关内容的,想了一下还是算了,做这些卡片的时候,最好还是认真和严谨一点。
然后我就瞄了一眼马斯洛需求层次理论,果然中文版和英文版有很多不同。
特别是批评部分,其实“批评”这个词语并不准确,在学术上,更多是“”不同观点、质疑“的意思,并没有那么强的攻击性,没有到批评的地步,是”批判“。
(btw,学术界因为抬杠而进步)
英文的版本里面明显有一大堆补充的东西,比如人们对于马斯洛的排序存在争议,不同地区因为文化差异,应该会有不同的排序。
然后对于性在马斯洛需求里面的位置,是基本需求,还是再高一级,有很多争议。
还有就是后续发现的,这个排序可能因为当事人的情况不同,会有冬天的调整,这并不是一个稳定的金字塔,更后续也有人认为,也许不应该用金字塔来做模型。
这些中文的维基百科里面都没有,相关更专业的文献我还没查,但这足够说明一些问题,至少内容缺失和版本落后的风险是很大的。
至少今天恢复了复习系统的使用,之前没有复习到的内容,还是需要闲的时候随便翻着玩。
最后还打印了一下Game Jam 的准备工作要用到的内容,感觉不想完成的原因,是我设置的任务还不够具体。
有待修正这个问题,明天可以试试。
每日游戏测试
Last update: 2024-06-25