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💎24-05-03 周五
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快速总结
【今天的所得】
- 吃的还可以,运动还可以,整体SAN值挺稳定。
- 115 项目 IOL上课收到了很好的反馈,关于人物操控的建议
- 115项目,整理了试玩反馈,确认了接下来要完成的项目
- 115项目,阅读书籍 Game Feel,获得不少想法
- 鸡肉三明治好吃
- 鱼香茄子真好吃
【今天的遗憾】
- 没睡够,睡眠不足。
- 整天昏昏沉沉的,脑子不太好使。
【工作时间】
6 小时
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-05-05
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-05-05
🧬Health Hacker - Sleep Track
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 🎞️ 视频记录【文件名】+【录制原因】+【录制内容】
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Game Feel - Experience and Metrics ✅ 2024-05-05
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115
💬AI交流官任务 - 使用AI =
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号!
图文记录
周五晚上睡觉的时候,忘记带手表了,所以数据就缺少了。
但是我可以确定的是,没有睡够,周五那天昏昏沉沉的,晚上很早就躺床上看书去了。
运动方面还好,虽然也没有去健身房,但是运动量达到了,就不错。
整体的压力值也都还可以,身体数据是没问题的。
虽然吃的可能少了一点,因为早上要上课,就没有吃早饭,是中途上课啃了几口三明治。
周五要早起上课,所以可以肝很久,IOL我已经三周没有去学校了,导师这周喊我必须到。
谁懂啊从来不点名,喊我必须去面谈,吓死。
结果也没啥大事,没有挨训,反而获得了不少建议和帮助。
Nick导师还提出了一些建议,比如人物移动和游戏反馈的设计。
我也感觉需要加速推进游戏开发了,到现在很多功能还没实现,不过问题不大,最近测试的问题反馈貌似更棘手。
首先是无法理解剧情,其次是出现卡关之后,玩家会非常的疑惑,最后是恐怖氛围的营造,目前看起来还是有点生硬,需要更多设计的技巧。
于是我就决定先做一点调研,收集一些关于:剧情设计、剧情在游戏中的实现、提示设计、解决玩家疑惑的方法、恐怖氛围营造这些问题的相关信息。
换句话说,我需要再次分析绣湖等游戏的剧情设计,找一些相关类型游戏剧情设计的理论教程或者经验。
基于找到的相关设计指导信息,我需要迭代我们目前的剧情,并且通过关卡交互的方式,来表达我们的剧情。
第二个方向是解决玩家“疑惑”情绪的,首先要确认的是,我们的确需要“疑惑”这个情绪,但是不能产生“卡关”的感觉。
其次,除了“疑惑”这个情绪,我们还需要产生其他的情绪,比如:惊喜、不安、震惊、恐惧、解脱、平静这一系列情绪的转变。
这一些设计是我们在第三周完成的,但是因为技术原因,拖延到了第八周才实现了部分。
哈哈,这不是很正常吗?
好在有日志这个东西,以前设计了,现在只需要接着改改就可以啦。
早饭:鸡肉Mayo三明治(这玩意儿真好吃,我可以天天吃)
主食:面包
蛋白质:鸡肉
蔬菜:生菜、番茄
酱汁:mayo
午饭:无聊套餐
蛋白质:牛肉
碳水:土豆、红薯
蔬菜:西兰花、茄子
下午花了3个小时阅读Game Feel 这本书,并且进行记录和摘抄。
我看书有特殊的流程,主要参考的方法是《如何阅读一本书》里面的方法。
也就是先阅读目录,确认需要阅读的章节,以及先分析一下这些章节内容的相关性,确认我需要知道的最小必要知识点。
然后我决定先阅读第一章,如何定义 Game Feel 以及什么是好的Game Feel。
其中作者认为构成Game Feel需要有三个组件:Real-Time Control及时控制、Simulated Space 模拟的空间、Polish 精致的打磨
我们的游戏,目前来说,现在不需要考虑打磨,因为还没做完。
那么可以操作或者修改的地方,就是控制的方式,以及关卡。
我写了一下现在的控制设计,结合早上Nick导师提供的建议,我设想了一个新的交互方式,打算以后有机会尝试一下。
然后接着看下去,作者认为好的Game Experience (游戏体验)可以通过5种方式来加强,以及为了搭建更好的Game Feel,需要有一些Metrics (衡量标准)来量化一些游戏设计。
这五种游戏体验分别是:
● The aesthetic sensation of control 控制的美感
● The pleasure of learning, practicing and mastering a skill 学习、练习和掌握技能的乐趣
● Extension of the senses 感官的扩展
● Extension of identity 身份的扩展
● Interaction with a unique physical reality within the game 在游戏中与独特的物理现实互动
其中我认为,我们的游戏可以在操控、技能学习、感官拓展、身份拓展上进行探索。
除了要完成简单的键鼠交互,我们可以设计一些其他的交互反馈,比如说更好的音效,以及鼠标移动会触发关卡事件,而非人物走到地发触发。
因为我们的剧情是碎片化的,叙事也是通过关卡和过场动画来讲述的。
想要理解清楚这些碎片的剧情,其实需要玩家探索、推理和寻找线索。
虽然我们的游戏并不是推理游戏,但是会需要玩家进行类似的推理、联想和寻找的技能。
有点类似于密室逃脱,但是不会出现非常重的解密元素,更多是剧情和故事上的提示和推理。
身份拓展也需要探索,因为玩家操控的主角,虫君是一个很有魅力的角色,我们需要更加细致和合理的扩充这个角色,让它饱满起来,让玩家有探索的欲望。
这也是后续设计需要重点修改的部分。
周五晚餐吃的是鱼香茄子盖饭,好吃捏!
蛋白质:猪肉
蔬菜:茄子、洋葱
碳水:白米饭
酱汁:酱油、耗油、菜籽油、豆瓣
项目115开发进度日报
Last update: 2024-05-03