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💎24-03-31 周日
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快速总结
【今天的所得】
- 早读达成!还听了课!
- 恢复了饮食记录
- 复习了“教育就像一副眼镜”的概念,加深了理解
- 午饭是自己做的,还挺好吃
- 项目fish jam使用AI工具,制作了原型必要的美术素材
- 项目fish jam在PS制作了可以动的鱼,虽然有点鬼畜
- 项目fish jam在Unity里面尝试shader
- 项目fish jam在Unity里面尝试partical
- 项目fish jam在Unity里面尝试post processing
- 项目fish jam在PS里面抠了场景的图
- 玩Unity玩了好久,有意思捏
- 新在[[Miro]]中开了一个AI板块
【今天的遗憾】
- 早睡?看书到凌晨四点是我了
- 错过了健身房
- 摔了2个碗,要吃不起饭了
- 学习债务 + 1 = 用shader或者2D Light来实现恐怖鱼的效果
- 技术债务 + 1 = 海水波纹shader不被显示
- 技术债务 + 1 = 气泡生成方式,增添随机性
- 技术债务 + 1 = 鱼群shader 或者 partical效果
- 学习债务+1 = 整理其他的研究项目,构建合理的研究流程
【工作时间】
9小时?
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
休息?
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-04-01
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-04-01
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge = ✅ 2024-04-01
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = 英语发音 + AI关键词 ✅ 2024-04-01
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code ✅ 2024-04-01
🎮游戏化高手任务 - Game Development = Game Jam Production ✅ 2024-04-01
💬AI交流官任务 - 使用AI = Midjourney ✅ 2024-04-01
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-04-01
图文记录
嗯,昨天晚上我本来想看一会儿书就睡觉的,没想到越看越兴奋,就看到了四点钟,嗯,早睡?
今天不看了好吧,今天我听书睡觉,这样就没有蓝光刺激我了,然后开速度0.8倍听,总能睡着的呗。
睡眠质量还是可以的,就是十一点才起床,嗯。
运动方面比较遗憾,英语口语3个小时,一下子就过去了,然后又是4小时的Unity,再加上起的晚,直接就错过了健身房的开门时间。
晚上天黑了我才出门,也不敢乱跑,所以运动量也就那样,我错了。我明天一定去运动!
总体来说压力值都还行,1点到2点压力值大是因为,我一边洗碗收厨房,一边听课练习口语,结果摔了2个碗。
恼火。
不过好在恢复了饮食记录,毕竟中午饭是自己做的,所以热量什么的也高不起来。
回到今天的日志部分。
以后早上应该就都是早读英语,今天我在Udemy上面听了关于发音的课程,尝试纠正自己的发音。
Accent Reduction Made Easy
这个老师是有点东西的,果然包了一下Udemy的会员学习还是有用的。
我只是听完了元音音节的部分,每一个章节的内容其实蛮少,不过肯定需要经常听和练习。
这个老师说你之所以不会发音,是因为你根本没有听到,就算别人有正确发音给你说,你也不会注意到区别。
这大概就是“教育眼镜”的一个真实案例。
【教育眼镜】是一个比喻:
“教育就像一副眼镜。在戴上眼镜之前和戴上眼镜之后,你所身处的世界是一样的,但是戴上眼镜之后,你看到的是一个更为清晰的世界…”
当然换一个说法就是“信息差”,在你知道一些信息之后,世界就不一样了。
这种例子随处可见,比如这次听关于发音的课程,我才注意到一些音节的发音位置是不一样的,对于不同国家的人而言,他们从小习惯的发音方式是不同的。
纠正英语的口音,本质上就是在学习新的发音技巧,其实也就是学习新的口腔肌肉控制方式。
然而要学习新的方式,首先就要注意到他们的区别,这种改变不仅仅是脑子要记住,还有肌肉记忆什么的。
嗯,我感觉只听一遍肯定不够,明天早上再听一遍,然后继续练习发音,我感觉重复一个月应该就差不多了。
我个人容易读错的音节也就那么几个,剩下的就是更多细节的修改啦,问题不大。
午饭:茼蒿牛肉面
主食:小麦面
蔬菜:洋葱、香菜、大葱、蒜、辣椒
蛋白质:牛肉
酱汁:辣椒酱、豆瓣酱、酱油、黑胡椒、白胡椒、香油
之后我休息了一会儿,就去Game Jam的小组里面,催了一下进度,检查了一下目前大家交的作业。
希望他们能够理解到重要的知识,但我感觉可能作业量还是有点大。对于摸鱼的同学应该提供一个快速指南,这样他们只需要知道最重要的东西。
对于想要学习更多的同学,他们自己会去学的,所以我不需要考虑会自学的同学,他们根本不用人教,哈哈。
然后Bob就一个劲的说上AI,我寻思,既然你天天都发,喊我们用,那我就用吧。
反正Midjourney我这个月的限额还没咋用,一把梭!
总体来说就差没做音乐了,我不是很感兴趣,感觉可以让喜欢做音乐的朋友去尝试。
后面的抠图、调色AI都可以尝试一下,但是我目前没有太多美术上的工作,差不多就可以了,我还是对技术更感兴趣一点。
然后我又去催了一下进度,都忙的不理我嘞,就直接开AI画画了!
我打算用AI画一条鱼,然后用工具给他动起来。
刚开始跑出来是这个样子,我感觉勉勉强强吧,还是不够喜欢,那个红色的还挺好看的。
后面有时间可以用2D了Litghts实现这种顶光+底光的效果,也可以用shader做一个上下渐变渲染的效果。
(学习债务 + 1 = 用shader或者2D Light来实现恐怖鱼的效果)
然后就一直像抽卡一样的等AI出图,这个过程相当的刺激,堪比手游抽卡,有了这个再也不抽卡了。
之后终于摇出来自己喜欢的图了捏,准备下一步开始做动画。
虽然我做的很烂,但是远看看不出来这条鱼比较怪。
我才发现PS做动画也如此丝滑,我虽然做的是逐帧动画,但是PS有骨骼动画了?
还可以改变它的mesh,总之我也不是很熟,我记得Unity和Spine也有这种功能,但是不知道PS也有。
今天用鼠标扣了一下,搞定了鬼畜的鱼。
然后导入Unity开始玩!
这是在海里的鱼,背景我用的是贴图,加了一点shader动态。
然后调整颜色看了一下效果,还写了一个鱼的AI,让它乱游。
这鱼近看的确有点鬼畜,所以还是需要放小一点。
水里是要有泡泡的,所以我添加了透明泡泡,用的是partical system来模拟泡泡。
随便搞的,就是弄个效果,后续调整肯定要修改大小,泡泡的方向,还有生命周期什么的,最好还能改一下纵深关系。
虽然这是一个2D的游戏,但是还是可以通过增加细节提高表现效果的啦。
比如一点post processing 把整体的颜色压低,再来一个亮晶晶的效果。
然后我就用AI跑出来的背景图,我比较喜欢的一张,和鱼放在一起,让它游来游去。
看起来效果还不错,其实就是生成一张图,放进PS扣一下图层。
目前来看图层还是有问题,因为海水波纹效果好像不见了,就很迷惑,应该是我shader设置的叠加效果被覆盖了还是怎么的。
(技术债务 + 1 = 海水波纹shader不被显示)
还有个问题就是气泡的生成,因为是放在镜头前面的,所以总是在一个地方吐泡泡。
(技术债务 + 1 = 气泡生成方式,增添随机性)
我还在考虑后续把鱼群也给做成2D shader或者partical,这样替换小鱼的贴图,就可以替换鱼群了,非常方便。
(技术债务 + 1 = 鱼群shader 或者 partical效果)
最后我在手机里剪辑了一下录屏效果,添加了音效和音乐,感觉内味儿出来了。
然后不知不觉就晚上八点半了,玩Unity真的耗时间,感觉比文明都容易沉迷。
就一边刷网课一边吃晚饭,双拼烧肉+叉烧饭!
回到家后就开始整理下午的进度,顺便催一下进度。
作为一个天天都在干活的人,天天催进度问题不大吧。哈哈哈。
之后整理了今天下午的试验成果,并且新在[[Miro]]中开了一个AI板块。
其他的一些研究也很有必要流程化起来,否则很难复用。
(学习债务+1 = 整理其他的研究项目,构建合理的研究流程)
最后花了1个小时,搞定了今天的日志,还有就是更新一下115项目的日报。
收工!
项目115开发进度日报
Last update: 2024-03-31