💎24-04-11 周四

type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password

快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 睡眠质量勉勉强强及格
  1. 吃的虽然比较抽象,但是热量和食物比例正确
  1. 整体压力值比较稳,没有发疯
  1. 送小猫咪去做绝育,好诶
  1. 进行阅读任务,并且写了比笔记,在通勤路上也有听课记笔记
  1. 和队友讨论115项目的具体细节问题,并且确定了场景的具体参考,发现关卡存在问题
  1. 115项目持续推进,找到一本新的参考书Making deep games,计划阅读
  1. 115项目,整理和学习了Adventure Creator的内容,并且尝试配上我下流的代码
  1. 补了之前欠的日志
  1. 感觉自己又能肝了
😅
【今天的遗憾】
  1. 被泰餐恶心到了
  1. 差一点运动就及格了,今天勉勉强强算我及格吧
  1. 发现我的记忆力存在bug
  1. 意识到口语练习的任务启动还不够便利,需要更好的启动任务和设计
【工作时间】 10.5 小时 (稍微有点过分)
 
notion image

身体数据

notion image

奖杯收集

notion image
notion image

今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-04-11
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-04-11
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-04-11
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-04-11
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = 学习AC Adventure Creator 的使用 ✅ 2024-04-11
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects = 115 ✅ 2024-04-11
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code = 115 ✅ 2024-04-11
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 ✅ 2024-04-11
💬AI交流官任务 - 使用AI = 用AI找故事参考 ✅ 2024-04-11
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-04-11
绝育 花花 8am ✅ 2024-04-11
115 项目推进 ✅ 2024-04-11
115项目继续学习AC Adventure Creator 的使用 ✅ 2024-04-11

图文记录

今天睡眠质量一般,睡了6.5小时,勉勉强强达标,也不是很累。
运动状况,因为没睡够,所以没有去健身房,明天一定。
还是有在到处乱走的,混了一下今天的步数。
整体的压力值都很平稳,就是下午在写代码的时候,比较集中注意力。
饮食状况,嗯,因为今天去学校了,吃的比较抽象。晚上可能因为被恶心到了,食欲不振。

今天早起送小猫咪去做绝育。
notion image
之后直接走到星巴克,计划读书,内容是《闪灵》和其他的恐怖小说,顺便也看了一下《聊斋》
因为我们的游戏包含恐怖元素,好吧我就是想单纯的吓人。
为了能把人吓尿,我需要好好研究一番。
notion image
午饭:巨难吃的泰式沙拉和三明治 一股鱼露的腐臭味道,搭配又甜又咸的汁,不会有下一次了。
notion image
notion image
因为阅读有了收获,之后我就和队友讨论游戏设计细节,比如房间的布局,目前我们只有一个卧室,但是因为游戏内容中,主角和另外两个朋友是住在一起的,那么另外两个人的卧室,应该要存在的 。
notion image
好像我们真没有设计这个东西,所以后面会用2个打不开的房间门来表示。
还有一个就是人物的设定,我们的主角是什么干什么工作的,他的朋友们呢,有什么兴趣爱好。目前其实都没有设计。
notion image
虽然说那些部分不一定都会在游戏里面展示,但是一个人物真的需要细节的填充,否则剧情和故事都会很虚。
这是我学习电影和分析电影剧本所得出来的结论,游戏如果也需要剧情,人物设计也是很重要的。
notion image
虚构内容更需要限制和合理性,否则会前后不搭,带来混乱的感觉。
然后我们还讨论了一下画面表现的细节,以及可以参考的更多内容。
比如她推荐了一本书Making deep games : designing games with meaning and purpose,我准备去搞到电子书,先看看,要是好就整实体书。
notion image
然后我们还讨论了具体的房间内部构造,与参考的建筑设计问题。她说借鉴的是家乡的小平房,我完全没有概念,然后她给了我一个链接。
notion image
这不是很接地气的,城乡结合小镇的样子吗,感觉还蛮熟悉的。
然后我就提出,目前的房间设计的味道也不对,虽然是极简主义,但是没有那种老破小的味道。
notion image
我就给了她这张图,她说啊对对对,就是这种味道。笑死。
notion image
notion image
我认为是房间不够拥挤导致的,目前我们的关卡看上去非常的整洁和极简主义。
notion image
然而事实证明只是计划。
notion image
之后我计划整理和记录上午的工作,以及确认当下的任务。
花了一个小时,整理和学习了Adventure Creator的内容,放在[[HB]] 的Unity 部分
notion image
大概450多页的PDF,我就粗略的都看了一下,我们主要是可以用AC 的过场动画播放、物品交互和自带的背包系统,以及保存和加载的功能。
notion image
场景中可以使用它自带的鼠标和交互,不过在音效处理上,也许要探索一下如何与FMOD插件一起用,因为目前看来它这个插件并不包括与FMOD的兼容解决方案。
notion image
在出发去接小猫的路上,听课和记笔记。
notion image
这颜值,谁顶得住啊。
notion image
到家了之后我就准备了一下今天要做的事情。比如继续学习使用AC,但我感觉不一定全都用他们提供的方法,我自己写的一些功能貌似也有必要的。
notion image
所以我就打算把我自己写的功能,和AC场景放在一起,修改了部分代码,特别是关于摄像机的功能,让玩家通过AC进行自由移动。
notion image
这一版是添加了光效果的,测试了一下和AC并不冲突。
notion image
只是AC的动画切换,我还要想个办法,通过恐惧系统,直接替换Animator 正在播放的动画,AC貌似只有移动控制,我可以再覆盖它的设置。
notion image
果然是上流的代码,配下流的我。
notion image
差不多了,不开发了,学习!或者补一下之前缺的日志?
notion image
之后一个小时,我开始补开发日志!
日志我也就欠了一周多一点吧,顺便为了上次的game jam进行剪辑准备。
notion image
现在回想一下,每天保证3小时学英语,3小时开发,1小时运动,剩下随意,也不是不可能的。
notion image
补上周三的进度,感觉我的记忆力是真的不是很多啊。
notion image
还有就是一忙起来,口语练习就没有推进了,我需要找到更好的方法,方便我更容易的进行练习。
notion image
notion image
最后,我准备今天的总结,然后就休息咯。
剩下的以后再补就可以啦。
临时抱佛脚,添加今天新学的内容,复习任务就随缘吧,毕竟这玩意儿难度系数蛮大。
notion image
notion image
 

项目115开发进度日报

notion image
 
24-04-13 周六24-04-03 周三