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💎24-04-11 周四
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快速总结
【今天的所得】
- 睡眠质量勉勉强强及格
- 吃的虽然比较抽象,但是热量和食物比例正确
- 整体压力值比较稳,没有发疯
- 送小猫咪去做绝育,好诶
- 进行阅读任务,并且写了比笔记,在通勤路上也有听课记笔记
- 和队友讨论115项目的具体细节问题,并且确定了场景的具体参考,发现关卡存在问题
- 115项目持续推进,找到一本新的参考书Making deep games,计划阅读
- 115项目,整理和学习了Adventure Creator的内容,并且尝试配上我下流的代码
- 补了之前欠的日志
- 感觉自己又能肝了
【今天的遗憾】
- 被泰餐恶心到了
- 差一点运动就及格了,今天勉勉强强算我及格吧
- 发现我的记忆力存在bug
- 意识到口语练习的任务启动还不够便利,需要更好的启动任务和设计
【工作时间】
10.5 小时 (稍微有点过分)
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-04-11
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-04-11
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-04-11
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-04-11
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = 学习AC Adventure Creator 的使用 ✅ 2024-04-11
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code = 115 ✅ 2024-04-11
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 ✅ 2024-04-11
💬AI交流官任务 - 使用AI = 用AI找故事参考 ✅ 2024-04-11
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-04-11
绝育 花花 8am ✅ 2024-04-11
115 项目推进 ✅ 2024-04-11
115项目继续学习AC Adventure Creator 的使用 ✅ 2024-04-11
图文记录
今天睡眠质量一般,睡了6.5小时,勉勉强强达标,也不是很累。
运动状况,因为没睡够,所以没有去健身房,明天一定。
还是有在到处乱走的,混了一下今天的步数。
整体的压力值都很平稳,就是下午在写代码的时候,比较集中注意力。
饮食状况,嗯,因为今天去学校了,吃的比较抽象。晚上可能因为被恶心到了,食欲不振。
今天早起送小猫咪去做绝育。
之后直接走到星巴克,计划读书,内容是《闪灵》和其他的恐怖小说,顺便也看了一下《聊斋》
因为我们的游戏包含恐怖元素,好吧我就是想单纯的吓人。
为了能把人吓尿,我需要好好研究一番。
午饭:巨难吃的泰式沙拉和三明治
一股鱼露的腐臭味道,搭配又甜又咸的汁,不会有下一次了。
因为阅读有了收获,之后我就和队友讨论游戏设计细节,比如房间的布局,目前我们只有一个卧室,但是因为游戏内容中,主角和另外两个朋友是住在一起的,那么另外两个人的卧室,应该要存在的 。
好像我们真没有设计这个东西,所以后面会用2个打不开的房间门来表示。
还有一个就是人物的设定,我们的主角是什么干什么工作的,他的朋友们呢,有什么兴趣爱好。目前其实都没有设计。
虽然说那些部分不一定都会在游戏里面展示,但是一个人物真的需要细节的填充,否则剧情和故事都会很虚。
这是我学习电影和分析电影剧本所得出来的结论,游戏如果也需要剧情,人物设计也是很重要的。
虚构内容更需要限制和合理性,否则会前后不搭,带来混乱的感觉。
然后我们还讨论了一下画面表现的细节,以及可以参考的更多内容。
比如她推荐了一本书Making deep games : designing games with meaning and purpose,我准备去搞到电子书,先看看,要是好就整实体书。
然后我们还讨论了具体的房间内部构造,与参考的建筑设计问题。她说借鉴的是家乡的小平房,我完全没有概念,然后她给了我一个链接。
这不是很接地气的,城乡结合小镇的样子吗,感觉还蛮熟悉的。
然后我就提出,目前的房间设计的味道也不对,虽然是极简主义,但是没有那种老破小的味道。
我就给了她这张图,她说啊对对对,就是这种味道。笑死。
我认为是房间不够拥挤导致的,目前我们的关卡看上去非常的整洁和极简主义。
然而事实证明只是计划。
之后我计划整理和记录上午的工作,以及确认当下的任务。
花了一个小时,整理和学习了Adventure Creator的内容,放在[[HB]] 的Unity 部分
大概450多页的PDF,我就粗略的都看了一下,我们主要是可以用AC 的过场动画播放、物品交互和自带的背包系统,以及保存和加载的功能。
场景中可以使用它自带的鼠标和交互,不过在音效处理上,也许要探索一下如何与FMOD插件一起用,因为目前看来它这个插件并不包括与FMOD的兼容解决方案。
在出发去接小猫的路上,听课和记笔记。
这颜值,谁顶得住啊。
到家了之后我就准备了一下今天要做的事情。比如继续学习使用AC,但我感觉不一定全都用他们提供的方法,我自己写的一些功能貌似也有必要的。
所以我就打算把我自己写的功能,和AC场景放在一起,修改了部分代码,特别是关于摄像机的功能,让玩家通过AC进行自由移动。
这一版是添加了光效果的,测试了一下和AC并不冲突。
只是AC的动画切换,我还要想个办法,通过恐惧系统,直接替换Animator 正在播放的动画,AC貌似只有移动控制,我可以再覆盖它的设置。
果然是上流的代码,配下流的我。
差不多了,不开发了,学习!或者补一下之前缺的日志?
之后一个小时,我开始补开发日志!
日志我也就欠了一周多一点吧,顺便为了上次的game jam进行剪辑准备。
现在回想一下,每天保证3小时学英语,3小时开发,1小时运动,剩下随意,也不是不可能的。
补上周三的进度,感觉我的记忆力是真的不是很多啊。
还有就是一忙起来,口语练习就没有推进了,我需要找到更好的方法,方便我更容易的进行练习。
最后,我准备今天的总结,然后就休息咯。
剩下的以后再补就可以啦。
临时抱佛脚,添加今天新学的内容,复习任务就随缘吧,毕竟这玩意儿难度系数蛮大。
项目115开发进度日报
Last update: 2024-04-11