💎24-04-02 周二

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快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 继续尝试早睡,今天睡眠质量挺好
  1. 运动量勉勉强强
  1. 完成今日早读,使用AI生成了不少学习资料
  1. SAN 值稳定
  1. 饮食稳定
  1. Fish Jam项目,玩了很久的Unity,搞定了2D水和鱼的功能
😅
【今天的遗憾】
  1. 昨天没有做到早睡
  1. 错过了去游泳的时间,下次一定
  1. Fish Jam项目,Unity玩太久了,导致错过游泳时间
  1. 115项目没有推进
【工作时间】 9.5小时?
 
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-04-03
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-04-03
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge = GAME✅ 2024-04-03
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-04-03
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Unity Sprite Shape ✅ 2024-04-03
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects =
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code ✅ 2024-04-03
🎮游戏化高手任务 - Game Development = Fish Jam ✅ 2024-04-03
💬AI交流官任务 - 使用AI = ENG Speak TTS + GPT ✅ 2024-04-03
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-04-03
Fish Jam Game Dev = 2d water ✅ 2024-04-03

图文记录

昨天虽然说要早睡,也提早收工了,不过还是因为脑子在想东西,一直到了2点多才睡着。
哎,今天也要尝试更早睡觉!
总体的睡眠质量还是不错的,除了时间不太对劲。
运动全靠晚上出门逛了一下,本来计划今天去健身房游泳的,结果因为下午在玩Unity,不小心错过了最佳时间。
我计划明天早上醒来直接一大杯咖啡,然后过一会儿吃早饭。
之后就开始早读,早读完毕直接拎包去游泳,回家正好吃午饭。
接着就可以肝一下午,一直肝到晚上也可以!
回到今天的复盘,压力值都很不错,一直到天黑后发现我居然还在家,今天的运动计划泡汤啦。
所以就比较着急的出门,导致SAN值不咋好。
总体饮食也都不错,可能盐的摄入有点超标,不过问题不大啦。

回到今天的总结, 早上起来依旧是早读,打开Udemy复习一下昨天听过的课程,跟着再学一遍。
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听的感觉累了,我就打开了Enjoy进行练习。
今天新导入了Udemy上面下载的,全流程的练习mp3资料,同时我也觉得光练习哪些单词没意思。
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很多时候我的问题不在单独的单词发音,如果我集中注意力在单词上,他们很多时候都是挺标准的。
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但是当我没有专门注意的时候,那属于中式英语的味道就出来了,感觉很割裂,就是塑料英语里面加了几句标准英语。
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总之就是很塑料很土味,不太好意思说。
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我的英文人格是I人,非常内向,因为不太会说话。
之后我就用AI生成了一些自定义的练习,比如把最常见的300个单词,都变成简单的日常用到的句子,作为日常口语练习资料刷一遍。
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然后通过TTS的人工智能服务,做出了用于跟读的英文音频。
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然后我还用GPT,基于一些游戏开发相关的书籍,生成了一些演讲小短文。
反正这些文本,要多少有多少,AI可以变着花样给你重复内容,我就变着花样学习。
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这样可以带来很多新鲜感,反复学习都不会腻,也可以练习演讲的技巧。
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正所谓台上一分钟,台下十年功,这不就在练习吗哈哈。
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之后我又更新了[[OB-Courses]]里面的每日练习模板,添加了可选每日任务,这个是Udemy上面老师推荐的练习任务,以及用于练习发音的具体音节音标的参考图。
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还有就是日常练习收集到的词汇,慢慢积累我容易读错的词,靠日积月累的纠正,肯定能好的。哈哈。
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然后差不多就是中午了,练习和对照,刚开始可能觉得有点麻烦,但是投入之后真的就意识不到时间的流逝了。
香菜牛肉金针菇面 主食:鸡蛋面 蔬菜:西兰花、金针菇、香菜、大蒜 蛋白质:牛肉 酱汁:日式豚骨拉面汁
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吃完中午饭,我就迫不及待的打开Unity开始玩?
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今天一共花了4小时搞定了鱼的控制和简单的2D水动态。
第一步,是使用Sprite Shape和Github找到的2D水的工程文件,放在一起。
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第二步,放一条我做的小鱼,让它变成红色方便眼瞎的我找到它。
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第三步,去Github上找大佬的作业。看一下别人写的,没怎么看懂,去选择部分焯一下,改一下参数。
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第四步,瞎抄点,测试一下,应该能用吧?
第五步,成功制作出胡乱滚动的鱼,我们的鱼可以咋水上自由的翻滚了,非常棒。
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第六步,添加一个跳跃功能。
好诶,我们的鱼可以飞到很高的地方了。
然后再来一个自由落体,蹦的更高!
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第七步,修改玩法。解决BUG
不如直接改玩法,bug就不修了吧,让玩家想办法把鱼送上太空?(倒也不是不行) 然后就搞定了潜水功能,上天下水不是幻觉。
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在反复查看源码之后,我发现了一个很智障的错误。
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简单来说就是抄了一半就跑了,现在懂了,代码要完完整整的抄,抄一半就会出现无法理解的问题。
第八步,修好bug,搞定了鱼潜水的功能。
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第九步,用tileMap做一下地图搭建,制作tile profile和添加碰撞。
搞定,剩下的东西就交给其他人了啦。
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不过这这些tile的大小还有待商量,审美和画面表现就交给美术咯。
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然后收到了美术发来的设计,我承认画的的确挺慢,不过还是很可爱。
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我喜欢这个角色设计,蛮可爱。
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搭配掉SAN的剧情和特效,就完美了哈哈哈。
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然后就是出门乱跑,吃了晚饭。
晚餐:牛肉石锅拌饭 主食:米饭 蔬菜:蘑菇、豆芽、白萝卜、胡萝卜、生菜、西葫芦、海苔、辣萝卜 蛋白质:牛肉 酱汁:韩式辣酱
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最后到家,准备收工,和补之前开发遗留的细节。
然后想起来115项目今天也没有推进,需要临时抱佛脚。
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不过我还是优先总结,明天也可以干活的,不差这几个小时。
于是帮助game jam小组解决了一些技术问题,比如如何使用github,为什么Unity里面有的东西有问题。
在HB中添加今天新尝试的东西,比如 Unity Sprite Shape, Unity 2D Water
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然后时间就差不多咯,准备休息了,有什么事情,明天再说!
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项目115开发进度日报

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