💎24-03-19 周二

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快速总结

🤩
【今天的所得】 1. 今天也许能早点睡! 2. 整体压力值都不错,SAN 值很稳。 3. 有进行运动!运动量差不多 4. 吃的也都还不错,有营养均衡! 5. 今天有进行代码练习,并且成功完成了一个功能的推进。 6. 今天有唠嗑,顺便还聊了一下VR的未来方向探索 7. 尝试用卡片式的结构进行写作 8. 完成开发报告的日志收集,成功做到日志回溯 9. 复习了关于调研的方法,对应OB Book 701和702 10. 复用了APD的工作方法和调研
😅
【今天的遗憾】
  1. 昨天没有早睡成功
  1. 上午很拖延,有一个晚睡的Debuff
  1. 到晚上了稍微还是有点饿
  1. 还是花了不少时间来复盘,需要更多练习来加速
  1. 肝的还是有点多了,可以再减一点量
【工作时间】 9 小时
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-03-19
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-03-19
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-03-19
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期 ✅ 2024-03-19
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Research Methods review as AAR, reflection on action & reflection in action ✅ 2024-03-19
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects = 115 ✅ 2024-03-19
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code = 115 Emotion State ✅ 2024-03-19
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 ✅ 2024-03-19
💬AI交流官任务 - 使用AI =
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-03-19
115 Game Design Macro Sheet
115 WIP W2
115 WIP视频文稿 + 文档 ✅ 2024-03-19
record of current progress 115 ✅ 2024-03-19
115 file name rules / guide
115 folder location rules / guide
115 prefabs and scripts use guide
IOL Animation Projects
115 Story Test & Enhancement
115 Story test with tabletop simulator + replace the deck set ->

图文记录

昨天虽然说要早睡,但是呢,虽然吃了药,也还是翻来覆去到了2点才睡着,所以起床的时候已经是10点半了,所以今天我是从晚上10点半就开始写总结。
之前我的心态都不太好,总想着在今天结束之前再多做一点,这样就能算更多的任务和工作时间。
其实这样不好,早点睡的效率其实更高,在家里,早上喝完咖啡之后,再使用超大屏幕和小猫咪的陪伴干活,明显体验更好。
而且还可以随意选择工作时的香薰味道,怎么想呆在家里早上就超快速的把事情做完,然后去学校就狂聊天,是更好玩的一种体验。
这种美好的方式真的超期待,我今天就这么做!明天试试效果如何,再给一个反馈,诶嘿嘿嘿。
运动方面也还可以,稍微有点累,但是还是去游泳了的,而且游泳的时候压力也都还ok。
运动量虽然差点,但是热量消耗达标啦。
压力值方面,因为晚上吃饭和后面要走了的时候。有两个比较疯的同学,拿着软弹枪在激情对射。
我正好在战场中间整理文件,所以提心吊胆的,压力值还蛮大的。
吃的东西也挺营养均衡,味道也不错,咖喱的味道还真不错。
因为早上是10点半才起床,我的精力就直接减半了,获得一个降智拖延的debuff。然后就磨磨蹭蹭的做早饭和收拾出门的东西。嗯,不太好就是了。

到学校的时候已经是12点半了,然后我打开了Unity准备重写之前的功能,处理一下115项目遗留的问题,添加一个恐惧状态的表现,主要就是为了展示一下Fitri的绘画素材。
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毕竟人家都画完了,我这边功能没写出来,就显得太摸鱼啦,所以为了做一个不错的进度汇报视频,我也得搞定!
不错,大概花了1个小时,我就搓了一个关于恐惧值的控制代码,实现了全局状态的切换。
目前来说需要的功能勉强做出来了,但是这套代码依然存在风险,需要后续用更好的设计方式进行修改。
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目前的解决方案是,使用 TempFear 和 TempFearController 来切换环境/装饰对象的恐惧和正常状态。
在恐惧状态下,我还没有写物品交互的代码,而且考虑到以后还有幻想状态,所以这部分代码一定还要重新设计。
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同时还有一点需要修改,这些状态之间的切换逻辑并不是布尔值,存在一个渐进式的设计,也就是说背后有一个数值来控制状态,实现的逻辑和现在的肯定不一样。
所以目前只是说凑合着能用,之后还需要修改。
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之后感觉脑子不太好使了,就一边唠嗑一边吃午饭,和Dhomo讨论关于游戏开发和VR技术使用的可能性。
最后讨论的结果是,不建议全职开发游戏,你至少需要有个赚钱的主业,或者其他的收入来源,因为开发游戏本身是一个风险很大的事业。
还有一个关于VR技术的讨论就是,首先硬件成本导致受众少,什么时候等VR普及的像是电脑或者手机的时,才是真正的风口。
VR技术不被使用的原因是没有一个足够强烈的需求,或者是非常能吸引人们注意力的事务。
比如手机的存在能让人做到即时通讯,当然在智能手机的时代,手机是人们连接互联网的最方便的媒介。
换句话说就是,VR背后的虚拟世界里面,并没有人或者重要的事能够让人们想要随时连接。
所以到目前为止,VR世界真的没办法让人成迷,没有锚点和成瘾机制,所以是若即若离的。
再换个角度是,没有发现VR背后的刚需,没有需求就没有生产制造的理由。
一个事实是,现在大家都在寻找那个刚需,那个锚点。
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让逝去的亲人在虚拟世界和AI技术结合,实现复活也许是一个方向。
还有一个我可以想到的方向是严肃纪录片的新展开,比如巴黎圣母院大火之后,再建立一个数字巴黎圣母院?
以及一些其他的历史遗迹,因为城市需要发展,有一些古建筑就不得不拆除,所以在拆除之前留下一份数字备份?
还有就是保存非物质文化遗产,也可以用虚拟世界的技术进行记录和保存。
嗯,午饭唠嗑结束收获还是不少的。
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然后我就准备继续进行游戏The White Door的分析,之后准备W2的进度汇报。
我在[[HB]]里面继续通过卡片式的结构拆分任务进行写作,首先导入了所有的开发日志报告,并且拆分成3个stage,其实也就是2个Sprints和一个准备阶段。
之后因为Sprint1我没有每天开发,所以删除了部分没开发的卡片。
然后我开始进行卡片写作,一个阶段就一张卡片,至于具体的内容,全靠日志回溯。
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具体方法就是我把屏幕拆成两半,左边是用于记录的,右边是之前的日志,然后我根据时间进行所有相关信息的摘录。
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养兵千日,用兵一时!哈哈,现在是展示我的日志的超能力的时候了!也就一共8710个字吧。
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然后我就感觉脑子不太好使,所以需要休息啦。我决定去健身房运动一下。
去之前遇到了卓尔,仿佛看见了当年的自己,她正在两位最难搞的导师手下坐牢。说着说着都变得咬牙切齿,仿佛下一秒就可以阴暗的爬行。
至少APD还是非常折磨的,甚至之前的一个水课,都变得肝起来了。我在思考要不要再开一个辅导的副业,专门给有困难的同学提供增值服务。
大概实际游泳的时间不到20分钟,果然我是大姨妈快来了,所以格外容易累。
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接下来我计划整理刚才收集的文本,在新的汇报模板中更新我的进度复盘。
说实话之前的进度汇报还是有点复杂,还可以更简单。我依稀记得之前有进行过相关的调研,现在需要找找当时收集到的情报。
原来就存在这个文档里面,之前APD有使用相关流程,所以我接下来可以再次复用之前的调查笔记。
还有相关的信息我是存储在[[OB-GameBooks]]里面的,对应编号是701和702,虽然有部分的摘录,但是并没很好的组织和使用起来。
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然后我在[[HB]]中APD的工作区部分发现了一些可用的笔记摘录,但是当时我并没有标明出处,也没有收集信息源。
这个问题还是需要解决的,否则信息债只会越堆越多,导致之后都不知道记录的是什么东西了。
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回到家之后,我开始复盘今天的进度,如果可以,确认一下接下来写作需要的材料和步骤。
于是我就按着任务逐一清空,也是另一种意义上的清日常任务。
然后我就发现[[HB]] 上没有添加今天所学的内容,所以就补充了一些 Succeeding with your master's dissertation 这本书第八章针对艺术类研究的指导手册的摘录。
有一说一这本书真的很不错,推荐所有搞文娱类研究的朋友细读,中文版也有,也可以看看,虽然书名起的很直白,但是真的很直白,你真的能懂,还能根据指导做出像样的报告。
最后终于完成了今天的复盘,我打算根据朋友的反馈,调整上线日志的内容,直接变成图文说明版,不把顺手写的,没怎么经过大脑的语言放上去。

项目115开发进度日报

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