💎24-03-18 周一

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快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 和Fitri 讨论了115项目的进度,顺便讲了一下新代码的功能
  1. 结束了Sprint2并且写了简短报告
  1. 开始了Sprint3并且调整了任务分配规则
  1. 发现了游戏The White Door计划进行研究
  1. 进行了对调研的调研,就是研究如何做研究
  1. 唠嗑啦,讲了一下我的故事,还有最近的研究
😅
【今天的遗憾】
  1. 睡得比较晚,没睡好
  1. 运动量差点
  1. 饭很难吃,感觉像是吃垃圾泔水
  1. 感觉还是有点overwork,稍微有点累
  1. 复盘文稿没写完
  1. 新的说明书没写完
  1. IOL没有推进
  1. 115故事没有推进测试
  1. 115进度汇报视频没有做完
【工作时间】 7.5 小时
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-03-18
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-03-18
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-03-18
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Psychology research for Game Design ✅ 2024-03-18
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects = 115 ✅ 2024-03-19
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development =
💬AI交流官任务 - 使用AI = ChatGPT about research ✅ 2024-03-19
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-03-19
115 Game Design Macro Sheet
115 WIP W2 ✅ 2024-03-19
record of current progress 115
115 file name rules / guide
115 folder location rules / guide
115 prefabs and scripts use guide
115 sprint 2 review ✅ 2024-03-19
115 sprint 3 start ✅ 2024-03-19
IOL Animation Projects
115 Story Test & Enhancement
115 Story test with tabletop simulator + replace the deck set ->
115 WIP视频文稿 + 文档

详细记录

早饭:坚果水果沙拉 + 蒸山药+蒸鸡蛋
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Mar/18/2024, 10:32:50 因为周一早上基本上工作室都是满负荷的,所以我计划在家里先完成部分工作,之后快到中午再去健身房游泳或者运动,然后在去教室里面吃饭,接着就可以肝一下午。嗯,或者我在家旁边的健身房也开一个会员,这样就可以早上起来就去健身了。
周一还是有很多任务要干的,首先是进行一个Sprint 2的复盘,然后
Mar/18/2024, 10:32:50 Mar/18/2024, 12:29:12 =2h 因为周一早上基本上工作室都是满负荷的,所以我计划在家里先完成部分工作,之后快到中午再去健身房游泳或者运动,然后在去教室里面吃饭,接着就可以肝一下午。嗯,或者我在家旁边的健身房也开一个会员,这样就可以早上起来就去健身了。
周一还是有很多任务要干的,首先是进行一个Sprint 2的复盘,然后是整理了Jira上面的任务,有些任务非常的模糊,所以完全不知道怎么办。还有点任务我感觉这周应该完成不了,就不放在这周,以免任务堆积过多显得臃肿和头大。
 
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现在我决定停止开发,立即开始写总结,目前做到了什么地方就诚实的写出来,不赶进度。于是我开始基于第二周的日报,回顾第二周的进度。然后我打算在[[RMIT_Course]]里面寻找对应的写作模板,然后我才发现空空如也,以前好像有但是数据库里面没有记录。
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所以我就在[[HB]]里面新开了一个S3的板块,回顾学校掉要求,制作了一个卡片式的写作模板。那么接下来要做的就是使用过和测试这个模板,并且产出对应的视频和文本。
Mar/18/2024, 02:16:30 Mar/18/2024, 03:03:44 =1h 到Studio 和 Fitrio讨论了一下我最近的更新,以及接下来需要优先完成的事项。我建议她先去完成情感体验的调研,顺便核对了一下我们要制作的情绪。不核对不知道,原来我理解错了。好在我还没有做更多的设计和修改。
之后我又和她聊起了资产的问题,即一些资产的命名规则,文件夹的存放规则,已经在上传修改时的提示语该怎么写。
还有就是我展示和说明新写的代码和prefab要怎么使用。我计划做一个小小的说明书,用作练习我写说明的实战。
不过今天应该是没有时间去做了,现在优先要完成上周的复盘,已经制作进度汇报视频。
然后我就及时更新了任务在Jira上,不然真的很快就忘记了。
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不可描述的吃起来像厨余垃圾的午餐: 主食:土豆,红薯,山药,玉米 蔬菜:胡萝卜,紫甘蓝,卷心菜,菠菜,白菜,西葫芦,青椒 酱汁:辣椒粉,姜粉,蒜粉,咖喱
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Mar/18/2024, 03:33:38 Mar/18/2024, 04:36:55 =1h 在吃完不可描述午餐之后,我回来接着写上周的总结。之后快速的回顾了一下待办事项,然后发现貌似需要先从调研开始,按照模板,我需要分析至少一个游戏或者相关的艺术作品。
然后我就在Steam上面找,发现了The White Door这款游戏,感觉我们目前这个项目就和他们的是一个风格的。好好好绣湖的前作。非常值得分析。然后就准备分析这款游戏。
嗯,很久没有做游戏分析,都快忘了,于是我决定去回顾一下之前的方法和工作流。我很确定当时没有进行很好的文档保存,正好现在翻新一下。
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Mar/18/2024, 04:54:58 Mar/18/2024, 06:11:59 =1h 基于之前存储的数据和库存,我对做研究的方法有过笔记和练习,当时他们并不完整,也没有打磨成一套可以多次复用的工作流。所以这次趁着机会可以再次更新一下。
之后我把各种参考用的书籍放到了[[HB]] Better Research上面,并且用不同的颜色区分了优先参考的书籍。
参考书籍有:(按照我认为的重要度排序) How to Write a Lot: A Practical Guide to Productive Academic Writing. A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations: Chicago Style for Students and Researchers. The Craft of Research. Where Research Begins: Choosing a Research Project That Matters to You (and the World).
之后我有找到A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations相关的作者提供的工具,也就是一个PDF,用于快速告诉小白入门的。
我复制了那些章节的标题,并且把他们做成卡片,如果我需要相关的信息我之后会从这里入手切入。
再之后我就想让ChatGPT直接基于之前我找到的A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations这本书的内容,给我生产一个简单的指导手册。
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很快的我就获得了想要的信息,然后我就把他们复制粘贴在了[[HB]] Easy Research v1.0的部分,准备接下来使用和测试。
因为ChatGPT 有提到一个术语Critical reading methods,然后我就去做了一下调研,貌似还有好几种说法,所以我把他们都收集了起来,准备对比着使用。
在最后我在[[HB]] Game Lab 里面更新了Game Research Method v1.0部分,打算一会儿结合着哪几种方法一起用
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Mar/18/2024, 06:24:21 Mar/18/2024, 08:05:30 =1.5h 之前的调研都是准备,换句话说就是调研如何做研究。找到了一些可用的方法,现在准备按照那些方法进行游戏研究。
之后我就根据收集到的数据填写研究步骤,感觉都差不多了?结果后面脑力就有点不够了,就和Studio里面还在的同学进行唠嗑,我讲了一下心理学现象在游戏里面的用法。
以及一些心理学现象,比如心理暗示,习惯的养成,都可以用一些技巧去改变人的行为。后来说到了习惯,他们认为习惯的养成需要意志力,其实在我看来价值观和外力的效果比所谓的意志力强太多了。
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Mar/18/2024, 11:03:42 Mar/19/2024, 12:08:05 =1h 回家之前我先是去了超市买菜,然后慢慢悠悠的走回家,做完饭后去洗了个澡,然后就开始写总结啦。有一说一,今天感觉有点累。
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详细反思

昨天是周日,所以在肝进度,导致晚上稍微有点压力,所以睡得晚。罪过罪过,今天明显的能感觉到疲惫。
 
运动量稍微差一点,因为比较累,就不太想动。饮食也都还可以,除了搭配的时候有点随意,导致食用的时候体验很差。
 
总体的精神压力都挺好,虽然也没少干活。我希望今天能早点睡觉,每天都这么希望的。
 
因为周一早上基本上工作室都是满负荷的,所以我计划在家里先完成部分工作,之后快到中午再去健身房游泳或者运动,然后在去教室里面吃饭,接着就可以肝一下午。
 
嗯,或者我在家旁边的健身房也开一个会员,这样就可以早上起来就去健身了。
 
周一还是有很多任务要干的,首先是进行一个Sprint 2的复盘,然后是整理了Jira上面的任务,有些任务非常的模糊,所以完全不知道怎么办。
 
还有点任务我感觉这周应该完成不了,就不放在这周,以免任务堆积过多显得臃肿和头大。
 
在分析上周完成任务的情况和结合我自己的体验之后,现在我决定停止开发,立即开始写总结,目前做到了什么地方就诚实的写出来,不赶进度。
 
于是我开始基于第二周的日报,回顾第二周的进度。然后我打算在[[RMIT_Course]]里面寻找对应的写作模板,然后我才发现空空如也,以前好像有但是数据库里面没有记录。
 
以我就在[[HB]]里面新开了一个S3的板块,回顾学校掉要求,制作了一个卡片式的写作模板。那么接下来要做的就是使用过和测试这个模板,并且产出对应的视频和文本。
 
到Studio 和 Fitrio讨论了一下我最近的更新,以及接下来需要优先完成的事项。我建议她先去完成情感体验的调研,顺便核对了一下我们要制作的情绪。
 
不核对不知道,原来我理解错了。好在我还没有做更多的设计和修改。这种及时同步想法和概念是非常重要的,最好在产出之前都核对一下,就算犯错也是可以挽回和接受的。
 
之后我又和她聊起了资产的问题,即一些资产的命名规则,文件夹的存放规则,已经在上传修改时的提示语该怎么写。
 
还有就是我展示和说明新写的代码和prefab要怎么使用。我计划做一个小小的说明书,用作练习我写说明的实战。
 
不过今天应该是没有时间去做了,现在优先要完成上周的复盘,已经制作进度汇报视频。
 
然后我就及时更新了任务在Jira上,不然真的很快就忘记了。然后我就饿了,吃到了非常恶心的味道。
 
在吃完不可描述午餐之后,我回来接着写上周的总结。之后快速的回顾了一下待办事项,然后发现貌似需要先从调研开始,按照模板,我需要分析至少一个游戏或者相关的艺术作品。
 
然后我就在Steam上面找可以分析的游戏,发现了The White Door这款游戏,感觉我们目前这个项目就和他们的是一个风格的。嗯,是绣湖的前作。非常值得分析。然后就准备分析这款游戏。
 
之后我就卡住了,我很久没有做游戏分析,都快忘了。于是我决定去回顾一下之前的方法和工作流。我很确定当时没有进行很好的文档保存,正好现在翻新一下。
 
我快速的在Miro和Notion还有[[OB-GameBooks]]里面查找了相关信息,只有Miro上有一些貌似相关的信息。我当时没有写说明,现在我意识到了说明的重要性。
 
总之基于之前我写的笔记,我对做研究的方法有过笔记和对应的练习。但如何做研究,以及各种步骤方面,我当时记录的并不完整。
 
我也没有找到自己写的,一套可以多次复用的工作流,所以这次趁着机会我希望先做一个试试,然后通过之后的调研进行迭代测试。
 
首先我想到的是之前记得的几本书,后来查了一下发现,果然没有很好的记录他们。于是我又重复做了一次,把这些参考书籍放到了[[HB]] Better Research里面,并且用不同的颜色区分了优先参考的书籍。
 
参考书籍有:(按照我认为的重要度排序)
  1. How to Write a Lot: A Practical Guide to Productive Academic Writing.
  1. A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations: Chicago Style for Students and Researchers.
  1. The Craft of Research.
  1. Where Research Begins: Choosing a Research Project That Matters to You (and the World).
 
之后我有找到A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations相关的作者提供的工具,也就是一个PDF,用于快速告诉小白入门的。
 
我复制了那些章节的标题,并且把他们做成卡片,如果我需要相关的信息我之后会从这里入手切入。
 
再之后我就想让ChatGPT直接基于之前我找到的A Manual for Writers of Research Papers, Theses, and Dissertations这本书的内容,给我生产一个简单的指导手册。
 
很快的我就获得了想要的信息,然后我就把他们复制粘贴在了[[HB]] Easy Research v1.0的部分,准备接下来使用和测试。
 
因为ChatGPT 有提到一个术语Critical reading methods,然后我就去做了一下调研,貌似还有好几种说法,所以我把他们都收集了起来,准备对比着使用。
 
在最后我在[[HB]] Game Lab 里面更新了Game Research Method v1.0部分,打算一会儿结合着哪几种方法一起用。
 
之前的调研都是方法论的准备,换句话说就是调研如何做研究。找到了一些可用的方法,现在准备按照那些方法进行游戏研究。
 
接下来我就根据收集到的数据填写研究步骤,写了个七七八八我就停下来了。
 
当时真的感觉脑力就有点不够了,就和Studio里面还在的同学进行唠嗑,我讲了一下心理学现象在游戏里面的用法。
 
然后我阐述了一些目前项目里面可以用到的知识,比如心理暗示,习惯的养成,都可以用一些技巧去改变人的行为。
 
后来我们又说到了习惯,他们认为习惯的养成需要意志力,其实在我看来价值观和外力的效果比所谓的意志力强太多了。
 
然后又东聊西聊的,说了一下各自来MAGI之前的经历都是什么,哈哈,都是跨专业进来读书的,大家都不想自己的本科白读了。
 
唠嗑完毕之后,我试图从教室里面顺走一个袋子,因为我要去超市却没有袋子,结果并没有理想的袋子,看来以后包里可以常备一个。好在DAIEN有一个专门收集瓶子的垃圾袋,被我顺走啦。
 
然后我去了超市买菜,拖着我的小拉杆慢慢悠悠的走回家,做完饭后去洗了个澡,然后就开始写总结啦。有一说一,今天感觉有点累,不熬夜了。

项目115开发进度日报

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24-03-19 周二24-03-17 周日