💎24-03-20 周三

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快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 压力值不错,稳
  1. 吃了草莓蛋糕🍰爽!
  1. 八千多字的完整开发进度,爽!
  1. 让好几个AI给我总结,还有工作非常爽!
  1. 完成了PPT的制作,中英文都搞定了
  1. 和Nick,也就是新来的音效师唠嗑沟通很快乐
  1. 更新了115项目的设计
  1. 更新了文件命名规范和资产列表
  1. 成功把工作转交给队友,爽!
  1. 更新了Jira很多任务,爽!
  1. 同步了很多设计,和误解,比如关卡排序,需要的资产数量等
  1. 以为今天能搞定人物控制系统,但至少开始了
  1. 直播间有大佬打赏!!!
😅
【今天的遗憾】
  1. 大姨妈来了快死了,但好在磕了药
  1. 睡眠不太好,也没做到太早睡。
  1. 运动量不够
  1. 脑子不太好使了现在,今天没法搞定资产列表
  1. 以为今天能搞定人物控制系统,低估问题难度,高估自己了,飘了。
【工作时间】 8 小时
 
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-03-21
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-03-21
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-03-21
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 50 Reinforce Method
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Nope
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects = 115 ✅ 2024-03-21
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code = 115 Character controller ✅ 2024-03-21
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 + daily tasks + side tutor ✅ 2024-03-21
💬AI交流官任务 - 使用AI = ChatGPT for summary & PPT ✅ 2024-03-21
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-03-21
115 Game Design Macro Sheet = To Fitrio ✅ 2024-03-20
115 WIP W2 ✅ 2024-03-20
115 WIP视频文稿 + 文档 (部分) ✅ 2024-03-20
115 file name rules / guide ✅ 2024-03-20
115 folder location rules / guide
115 prefabs and scripts use guide
IOL Animation Projects = Loop
115 Story Test & Enhancement ✅ 2024-03-20
115 Story test with Twine - now is for Fitrio ✅ 2024-03-20

图文记录

今天因为来大姨妈,所以感觉要死了,好在吃了药之后就不痛了,正常干活。
 
也不知道咋的,反正睡眠也不太好,应该就是激素问题,不是我故意要晚睡的吧。
 
运动因为不想动,所以运动量也不够,但是等身体舒服了我肯定能继续运动的。
 
整体的压力值也蛮好,就算不舒服也没有感觉压力大,非常不错。
 
饮食今天不太准确,因为我下午吃了一份草莓蛋糕,没有计算热量啥的嘿嘿。晚饭也吃的是别的,所以今天的数据不算。
 
接下来是日常工作的总结,因为需要赶快把开发进度写出来,又因为我的日志复制粘贴出来,有八千多个字,看的我恼火。
 
所以这件事就直接给AI了,我让ChatGPT给那些混乱的日志进行一个摘要,在我核对重点和修改之后就正式采用了。
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获得了849个没什么废话的日志,毕竟我的日志就是废话多。
然后我把AI的回答摘录出来制作成了文稿,以方便下一个步骤。
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我也不想做PPT,于是就让AI根据刚才那个没有废话的文稿,生成摘要,我同时用了3个AI来进行制作,这里只截图了ChatGPT的,因为其他的效果一般。
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就花了几分钟,我就搞定了PPT的结构,复制粘贴套用了一个模板。
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一共11页纯文本,再加上图片也许可以突破20页,但是后来我想了一下,还是直接在剪辑的时候插入一些开发和参考视频。
这样的观看体验会更好?
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之后的工作就是给PPT配图。以及对每张图进行一个简短的说明。
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这一步也没有想象中的那么轻松,因为有些信息虽然在日志里面提及,但是大多数时候我都存放在了Miro的某个角落。
在开发日志中单独提到,就需要把他们找出来保存下载到本地,然后在拖进PPT里面。
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还有的提及到的素材是视频内容,也需要修改视频文件,说明需要其中的什么部分。
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在处理进度截取的信息时,我想起来有一部分视频还在我的笔记本电脑上,需要先上传那些视频到网盘待用。
之后我查看了一下,是第三周的视频,所以和目前的无关,我就暂时没有上传,攒够3周的素材再一口气上传。
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又花了一个小时,我终于搞定了所有的PPT要点,以及对应提及的图片,然后我就去了学校,准备和新的音效师进行一个会议。
首先我门沟通了一下游戏开发的熟悉程度,他是有项目经验的,并且可以独立写一些音效控制代码,同时他需要使用插件FMOD进行音效制作和测试。
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这意味着我需要先学习一下相关知识,否则他的工作我没法第一时间进行测试。
然后我们给他展示和说明了我们的特殊需求,也就是不同情绪模式之下对应不同的音乐。
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然后他就提出一个需求,需要一个精确的excel表格,这样他才能确认资产的名称、需要的数量,以及资产的要求。
在他提出这个需求的时候,我们还没有来得及去做,所以就放在了待办事项里面。
之后我给他展示了一些需要音效的可能的场景,比如尖锐的破碎玻璃的声音,用来惊吓玩家,或者至少转移玩家的注意力。
以及后面提到了鲜血涌出的场景,致敬《闪灵》里面电梯涌血的场景。
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Nick也就是我们的音效师,表示很淦!这种阴间玩意儿他也喜欢搞。
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最后Fitrio以她目前设计的人物状态的概念图,说明了我们预计开发的动态情绪系统,Nick听懂了,然后压力给到了我,因为我的代码还没有写出来。
后来根据这个系统,我们又进行了一些讨论,我们现在的设计是还有一个“幻想世界”的路线,玩家除了选择崩坏,还可以选择救赎。
只有好结局和坏结局线路,感觉非常的狗血,所以我们添加了“幻想结局”,对应的就是,有些人无法接受现实,直接疯掉,进入一个所谓的“天堂世界”?
这样可以扩充的文化隐喻和拓展的人文深度,可以更上一个台阶。
比如《爱丽丝梦游仙境》就是一种精神病的症状表现,有些人认为自己可以见到鬼,有超能力,也有可能是幻觉导致的。
那么这个线路就可以很模糊,留出更多想象的空间给玩家。毕竟,只有脑补的剧情才是好剧情。
之后我和Fitrio就一边吃饭一边讨论剧情的问题,我们目前面临两个问题。
首先是剧情没有写完,现在还是很模糊和待修改的状态。
然后是剧情如何给其他人测试的问题。这个测试问题,我们在上次的游戏展里面,有和另一个剧情游戏的开发者讨论到。
那个开发者做的是一个高考阅读理解一样困难的剧情游戏,我直接选择告辞。
他们遇到的问题就是,可能写好了10章内容,但是其中的第7章存在一些问题,自己又找不出来,需要给玩家测试,获得更多的方向。
但是他们不知道该如何让玩家只测试,或者只关注于第七章的内容。
全部讲出来,会搞的人很烦,但是只讲第七章,又回漏掉很多内容。
好,现在我们也遇到了类似的问题,我的建议是直接让AI来模拟玩家,让AI来阅读和测试。
至少我知道AI比人聪明和智能多了,还没脾气,对吧。

这个问题暂时就这样了,回到后半部分的日志。
晚上我比较累,所以就休息到了八点。准备继续整理PPT,并且翻译成中文的,先发在B站看看反馈,再提交英文的日志。
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结果,干了半个小时,家里断网了,给我气的。
直到10点钟才来网,所以我又继续整理中文版的PPT,也发现了一些表述的问题,英文版我也确定存在这些问题,需要回头再修改。
然后我才想起来下午的讨论,我并没记录相关的内容,第二天记录会忘记很多。所以趁着记忆还在,就都在Miro 和Jira上更新了今天的进度。
第一个要补充的是故事设计测试,现在我把这个工作转交给Fitrio了。
下午的时候我教了她简单的使用Twine的方式,她表示周四或者周五有空可以尝试,如果不行就下周。
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第二件是补齐的资产命名的方式,我在Miro上给出了说明,但是没有同步在Jira,现在补齐了。
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之后我还注意到Nick提到一个问题,并不是所有的资产都需要音效。
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所以需要我们单独写一列indicator说明是否需要音效,以及需要几套,我这里建议用数字来表达,0就是不需要,1-3对应需要几套。
但是我不确定是否好用,所以留作暂定,添加了Jira的待办事项,等脑子清醒再决定。
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还有个今天解决的问题就是关卡排序,之前我和Fitrio独立对于关卡顺序的认知是不同的,换句话就是,她说的第三关,我以为是第四关。
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好在还没开始继续生产,现在敲定了关卡的代号,这样就不会搞错啦。之后顺便更新了一波Jira文档。
今天讨论才知道为什么Fitrio每次都压力很大的样子,只要我做出改动,她就会收到Jira的自动邮件。
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这就是peer pressure吧哈哈哈哈。我也在看邮件的时候发现她又提交了进度,感觉到莫名其妙的压力。
最后准备结束今天的日常,但是我想起来Fitrio下午一直在念叨人物控制功能,那我就给她写了吧哈哈。
反正这个功能以前写过,现给她复制过来用。很简单的一个组合设计。
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后来我又仔细想了一下,发现这个问题没有我想象的那么简单。
首先,我们需要人物绑定一个动画控制器,然后是运动控制器,他们都属于人物管理器,以防后面还需要其他的控制器。
然后,当鼠标控制器发出移动指令的时候,不但镜头要跟随,人物也要更随移动,同时人物在移动的时候要切换动画,当人物达到指定地点后,或者等镜头停止后,切换回待机状态。
移动的时候还需要计算方向,不同方向还需要翻转动画。
嗯不对,没有我想象的那么简单,还有一个物理碰撞问题,如果遇到不能开的门,或者障碍物,是不能移动人物的。
那么需要一个控制器来确保2D物理,我打算和运动控制器合并。
或者我可以采用射线检测的功能,看看人物和地点之间是否有阻碍物,如果有就无法移动,没有就正常通过。
人物也需要和全局的状态挂钩,需要一个CharacterStateController来控制和切换状态。
嗯,稍微有点卡,明天搞算了,今天记录一些想法,睡一觉说不定有更好的。
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然后因为有一个东西一直警报,反正也不用,我就删了,顺便删了一些其他不用的东西。
嗯,最后搞定了今天的日志!
撒花🎉🎉🎉🎉
最后感谢阿飞与jbface的打赏!
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项目115开发进度日报

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