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💎24-05-02 周四
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快速总结
【今天的所得】
- 睡眠及格,运动量达标,饮食达标,压力值稳定
- 115项目恢复开发,发现了任务堆积,错误任务,未更新任务的情况
- 115 项目,解决任务混乱的问题,同时决定先进行整理的工作
- 115项目,坚定了要及时总结和清算的决心
- 115项目,进行了Spint 5 的复盘,推进和开启Sprint 6
- 115项目,确定了接下来几周要优先完成的任务
- 115项目,Jira任务大量更新和删除
- 参加学校活动
- 115项目,及时整理录制的视频,与每日开发报告匹配,确认了效率降低
- 115项目,请朋友测试文字原型,获得很多有价值的反馈,接下来的更新有目标了
【今天的遗憾】
- 睡得有点晚,凌晨三点
- 115项目,发现压力来源是:“虽然完成了,但是忘记已经完成的任务”堆积起来的糟心感觉
- 115项目,通过复盘,确认效率降低的事实
【工作时间】
6 小时
身体数据
奖杯收集
今天的首要任务
🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-05-05
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-05-05
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-05-05
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 🎞️ 视频记录【文件名】+【录制原因】+【录制内容】
📝跨时空情报任务 - New Information Input = How to Relax ✅ 2024-05-05
👩🏻💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development = 115 ✅ 2024-05-05
💬AI交流官任务 - 使用AI = Chat GPT how to relax, how to overcome mid-term exhausted ✅ 2024-05-05
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-05-05
convert any of the ones labeled as 'dream' into 'normal' ones? (and remove any duplicates after that)
修复音效系统,确保场景唯一和正确的BGM
更新Jira上的任务进度 ✅ 2024-05-05
总结Sprint 5、6 ✅ 2024-05-05
开启Sprint 7 ✅ 2024-05-05
图文记录
周四开始正式复工,说实话在三天后的时候,我在补这个日志,发现好东西我真的大多数都忘了。
总体来说睡眠质量还是可以的,就是凌晨三点才睡不太好,这没办法,我应该就是晚睡类型的。
周四虽然没有去健身房,但是整体的运动情况还不错,有到处乱跑。
整体的压力值也都还OK,饮食也没有很离谱,应该说唯一的遗憾就是睡得比较晚。
Anyway,没有什么问题。
午餐:牛油果肌肉三明治
主食:面包
蛋白质:鸡肉
蔬菜:菠菜、牛油果
酱汁:Mayo,黄油
现在继续回顾日志,虽然现在记得不是很清楚了,但好在有截图,能够找回进度。
好在还有日志,我还能回忆起来一些重要事件。
周四下午,我主要在清理Jira上的任务,做的就是PM的工作。
因为我逐渐发现有些任务,设计的不够合理。
这个问题很常见,也很普遍,我遇到了不只有一次,之前都是拖着或者不管他们,但最近我意识到,非常多的,存在错误的任务,会带来无形的心理压力,也会导致目标不清晰。
所以我的计划就是,查看所有的任务,删除错误的,更新一些旧的任务,把已完成或者合并的任务都更新状态。
大概花了我1.5小时去处理,仔细回顾才发现,这三周我们的进度都推的很慢。
一方面是我没有更新,另一方面是任务堆积,没有及时结算,导致我们精神状态崩溃了。
换句话说,就是欠了2周的清算,这次我就3周都合并起来整理,也没有什么分的必要,因为东西非常少。
结论是,因为没有及时结算任务,导致我们不知道项目的进度,导致大家的效率都下降了,直接降低93%,砍到脚脖子了。
同时,因为情绪崩溃,出现了大家都很疲惫的现象,这个问题我计划今天想办法去解决。
于是我就去室外晒太阳,喝咖啡,阅读文献,试图先解决我们的情绪问题。
事实证明,晒太阳的确能让人的心情变好。
我是和ChatGPT讨论我们遇到的问题,这种开发到一半,出现团队整体疲倦的问题,我之前遇到过,结果是团队跑路了一半。
我人直接麻了,当时也没有想过这种问题会再次出现,也没想过要怎么解决。
既然这次又遇到了,那肯定是要想办法解决的。
当前的结论是,因为大家的过度工作,任务堆积过多,导致的问题。
直接的解决方案其实更反直觉,就是减少每天的工作时间,特别要设置“不工作的时间段”和“不工作的地点”。
还有就是砍掉要做的事情,都是可以砍的,继续加班,或者增加工作量,反而会让项目直接崩溃。
趁现在还可以推进,需要及时割肉,哪怕目前版本的质量差一点,也不能出现团队崩溃的情况。
还有一个可以改进的方向,就是工作任务的更新。
因为目前我们的团队有2.5个人,美术1、程序1、音效0.5。
但其实美术和程序,同时也是设计师,然后我除了当程序,也是PM。
这个就是小团队的形态,每个人身兼多职,很容易导致任务混乱,特别需要PM进行任务的微调。
之前因为我考虑到我们的美术,已经是一个很成熟的美术了,可以自己安排自己的工作,就没有怎么和她交流她的项目进度和问题。
就导致了她的项目推进其实是单机模式,这是一个很危险的工作方式,现在我意识到了这个问题,所以后期会单独和她讨论美术任务设置的问题。
我之前有其他的游戏项目,就出现过团队体验很糟糕的问题。
现在我回想,团队体验很糟糕,应该是因为组员之间,不知道对方在做什么,以及没有怎么交流项目进度导致的。
毕竟人是有分享欲的,也需要陪伴和鼓励,在开发过程中绝对不是一帆风顺的,肯定会遇到很多问题,那么这时候来自队友的鼓励和交流,其实能分担压力。
不管是需要帮助的一方,还是伸出援手的一方,都能获得正能量的反馈,可以用于对抗焦虑和压力。
毕竟这是小团队开发,和大公司的模式不一样,小团队有自己的玩法。
人际关系所带来的积极能量,也要压榨出来使用,毕竟缺少铜臭金钱的激励,用爱来发电,并不一定很持续。
用爱发电就像太阳能,白天有电,晚上就没了,如果还想要获得更多的电,需要其他的来源。
过度的用爱发电,其实是杀鸡取卵,会带来精神伤害,导致团队崩溃。
回到项目总结上,除了要解决团队压力过大的问题,我还需要理清楚,接下我们需要先做什么,再做什么。
也就是重新找到我们的方向,确认什么东西最重要,需要最先完成。
我整理出来了4个方面的问题:
【测试反馈】我们目前需要重新审视当下的版本,找到更多的游戏问题,再去解决。
【测试反馈】我们需要真实玩家的试玩反馈,首先需要可以测试的版本
【游玩】需要【剧情】提供更多的选择,这些选择是非文字的
【游玩】需要开始构思教程关卡,可测试版本需要教程
【剧情】需要增加剧情,让玩家可以理解故事,这些剧情由事件、动画和物品所组成
【剧情】需要更详尽的人设、背景设定,因为即使作为另一个开发者,我也看不懂剧情设置,想要帮忙写,也不知道该怎么开始
【玩家体验】目前的玩家体验并不完整,需要推进项目以实现和测试
之后就去和Carol唠嗑了,聊了一些游戏设计的想法,结论是,因为技术原因,很多事情做不到。
然后在Music Club给同学们放喜,等下一次机会,我放二手玫瑰。
结果后面才知道,以前有同学放过了,其他人的反馈是不理解,那只能说,果然还是有文化差异的。
参加完活动之后,我又回到了项目复盘上。
继续整理刚才的任务卡,都放进了Jira,作为Sprint 6
Research x Design - How do you write a character's backstory, and what are the core features and aspects to cover? Why is the backstory important? What are our game characters' backstories?
研究 x 设计 - 如何撰写人物的背景故事,需要涵盖哪些核心特征和方面?为什么背景故事很重要?我们的游戏角色有哪些背景故事?
Research x Design - How to diagnose a game project? How to analysis a game demo to help it to iterate? How to review and gather feedback from players? How about diagnosis our game demo?
研究 x 设计 - 如何诊断游戏项目?如何分析游戏演示以帮助其迭代?如何审查和收集玩家反馈?如何诊断我们的游戏演示?
Research x Design - How can we use a tutorial to teach players about the game rules and mechanics? How can we set up our tutorial to teach our players about the game play?
研究 x 设计 - 如何使用教程向玩家传授游戏规则和机制?如何设置教程,让玩家了解游戏玩法?
Research x Design - How do you set up choices for the narrative game? What are the common patterns and features of branching stories? What about our branching stories and choices?
研究 x 设计 - 如何为叙事游戏设置选择?分支故事的常见模式和特点是什么?我们的分支故事和选择又是怎样的?
Research x Design - How can we gather feedback systematically? What questions can we ask? How can we playtest using those questions to gather feedback?
研究 x 设计 - 如何系统地收集反馈?我们可以提出哪些问题?如何利用这些问题进行游戏测试以收集反馈?
当然还有一些任务是需要修改的,我一会儿需要更新一下Jira上的内容。
主要是一些旧user stories 的更新,需要做一些微调。
在更新的时候,我发现之前很多任务,比如Level 1 的内容是2周之前有更新的,但是我已经忘了该任务已解决,后面还因为这些任务感觉压力大 。
也就是说,我的压力来源是虚空索敌,纯纯内耗,这非常不妙。
晚餐:大便一样的咖喱和无聊的食物
主食:土豆、红薯
蛋白质:牛肉
蔬菜:西兰花
酱汁:咖喱酱
到家之后,我准备继续复盘,结果注意力又飘走啦。
我查看了一下之前录制的视频,很多,感觉堆积起来处理会有很大的问题。
所以我决定稍微剪辑一下?
趁着还没有堆积到让人痛苦的时候,先占下位。
我就只是粗略的放置了一下视频和图片,每日总结,左边是总结,右边是视频。
明显可以看得出来摸鱼状况,第六周的视频有45分钟,第七周的只有3分钟,同比视频录制增长率是-93.3%,差点就零记录了捏。
虽然视频长度不代表真实的项目进度,但是侧面说明,第七周的频率和更新明显更少。
最大的原因在我,我因为补另一科目的作业,所以没有顾及项目开发。
嗯,另一科目的作业直接让我难受到摆烂。
不过现在也只能接受现实咯。
然后才发现,之前的有个故事测试版本,居然忘了找人测试,我的问题。
https://zeenaz.itch.io/the-worms-memoirs-zh
然后我就到处发了一下测试链接,希望能有反馈!
嚯,反馈很不错!
永生猫给了我很多反馈,我感觉有方向了!
我承诺下周就给新版本!收集了不少反馈,非常棒。
差不多了,一直在收集反馈,明天翻一下聊天记录,继续收集。
最后我完成了所有Level 目前进度的更新。
项目115开发进度日报
Last update: 2024-05-02