💎24-06-24 周一

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快速总结

🤩
【今天的所得】
  1. 早上起来健身咯
  1. 咖啡还是一如既往的好喝
  1. 忘记带装备咯,下次出门要认真检查
  1. 有一边走路一边听课,这是新的预习姿势
  1. 尝试了康奈尔笔记,但是魔改
  1. 学习、记笔记并且复习了Gamification: Motivation Psychology & The Art of Engagement
  1. 学习、记笔记并且复习了Make It Happen
  1. 大部分内容都有记住,继续养成“复习”的技能
  1. 新学到了pilot mindset的思维模式
  1. 发现“应急情况处理”意识很重要
  1. 乐子人就是要随机决定
  1. 我爱表情包!
😅
【今天的遗憾】
  1. 睡眠质量一言难尽,有入睡困难的问题
  1. 空腹健身容易低血糖
  1. 笔记本页数没有留够,下次多留点
  1. 对于魔改大富翁,完全没有头绪
  1. 糊弄了一下Game Jam的准备
【工作时间】 7.5 hrs
 
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身体数据

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奖杯收集

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今天的首要任务

🧬Health Hacker - Food 🍽️食物摄入=30%粗粮+30%蔬菜+20%肉类+20%脂肪 ✅ 2024-06-24
🧬Health Hacker - Exercise Ring = Full ✅ 2024-06-24
🧬Health Hacker - Sleep Track ✅ 2024-06-24
👄English Speaking Practice + Reading 3 hrs. Challenge =
📝跨时空情报任务 -🧾 = 准备今日复习资料+记录复习内容 + 添加复习日期
📝跨时空情报任务 -✍️纸质日志 = Recall 练习,根据日期在【复习册】上进行复习练习
📝跨时空情报任务 - 🎞️ 视频记录【文件名】+【录制原因】+【录制内容】
📝跨时空情报任务 - New Information Input = Make It Happen + Gamification & Motivation art ✅ 2024-06-24
📝跨时空情报任务 - Jira / Trello /OB/HB to track projects =
👩🏻‍💻编程高手任务 - Code of the Day, Refine Code, Write A Line of Code
🎮游戏化高手任务 - Game Development = Daily Game + Game Jam ✅ 2024-06-24
💬AI交流官任务 - 使用AI = ChatGPT Game Jam Prepare ✅ 2024-06-24
⌛终身成长者任务 - (👉゚ヮ゚)👉 Bilibili 直播上号! ✅ 2024-06-24
Game Jam 准备 + 开场NPC文本 ✅ 2024-06-24

图文记录

周日晚上睡眠质量一言难尽,虽然说躺床上的时间比较正常,但是硬是没睡着,就很迷惑,早上的起床也很迷惑,我明明记得是到9点才神志清醒的。
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不过问题不大,周一早上我去了健身房和Hannah一起健身,因为是空腹所以不敢太猛,至少今天的运动量是够了的。
然后就是去喝咖啡咯,我试图在大富翁基础上制作自己的游戏,想起来网课的内容也许用的上,于是又一边听一边记笔记。
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然后我发现自己没带小蓝,没法记录更细致的笔记,就只能草稿将就一下了。
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之后我就走回家拿了学习道具,刷够了今天的运动量,当然也是在一边走路一边听网课,没法记笔记,就当是预习咯。
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终于抵达了图书馆,这里的图书馆可以站着学习,就很棒,然后我开始正式的学习网课内容。
学习的内容是Udemy 上的Gamification: Motivation Psychology & The Art of Engagement
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我本来想用康奈尔笔记法来记录,想了一下不一定,反正我学这个课的目的不是考试,而是用里面讲的内容,所以我计划笔记的模块是:问题汇总 - 问题解答 - 实践反馈。
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写这么密集是因为,后面没有留够页数,所以需要挤一挤,下次需要多留点内容。
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接着我看了Make It Happen的网课,虽然昨天有用[[OB-Courses]]大概过了一遍大纲,但如果今天再学一遍,效果应该会更好。
打字和手抄的学习效果真的不一样,如果内容足够重要,还是需要手抄一下的。
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当然,在学习这两个课程之前,我还是有回顾一下的,不过因为没有获得足够多的笔记内容,所以回顾笔记还没有校对。
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总之写大纲是一个很好的预习方法,可以大概知道关键词,以及确认你感兴趣的内容。
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回家之后我一边摸鱼一边整理大富翁的规则,以及分析可以怎么魔改。
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我的结论是,明天或者过几天再试试吧,总之不是今天。
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完全没有头绪呢。
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之后我就继续整理今天的笔记,主要是回顾了今天的收获,顺便补充一下之前没有记录的内容。
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果然及时补充,和规律性的复习回顾,才是更重要的行为。
于是后续我修正和确认了回顾的内容,其实大部分东西还是记住了的。
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回顾笔记这个技能需要慢慢养,正好假期可以自由安排时间,可以刷这个技能。
继续复盘我的回顾,Make It Happen 的内容我没有记住pilot mindset,也就是飞行员思维,这是一个比喻,明明开飞机比开汽车更加的复杂,但是安全事故飞机却更低。
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一方面可以说,很多人开车的时候就没注意,也可以说司机并没有太多对于危险情况的练习,甚至很多时候遇到车祸或者紧急情况,人就是懵的。
相反对于飞行员来说,开飞机之前会有很多学习和准备,这能让他们在大多数紧急情况也能处理好,从而减少了事故发生率。
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由此可以把飞行员思维,通用到其他领域,反思一下我们的行为,在做事情之前真的有很万全的准备吗?
做事的时候有没有可能出现错误,或者紧急状态?如果出现那些状态该怎么办呢?
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其实大多数问题和错误,都可以在网上查到,并且做好提前的准备,但我们往往会忽略。
我感觉不分国内外,是整个教育体系,并没有这个“应急情况处理”意识,虽然这些信息足够常见,但很少有人会去注意和学习。
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然后我还注意到,我忘记了decisions和metrics部分,有可能是因为我在做决定的时候,比较随意,而且并没有metrics的意识。
我的决定随机是筛子,或者随机数,后来我感觉还是有点扯,太乐子人了,就用了规则决定法。
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大概是这个样子的,几个维度的重要性进行一个分值评估,然后算总分,之后排序。
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这个至少比我的随机靠谱,但我感觉随机更好玩,好玩我做起来就开心,开心我就狠狠的做。
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反正就是把分值差不多的内容单独拿出来,然后随机的去完成和执行,最好有间隔,这样能带来更好的视角和全新的感觉。
这不比肉鸽游戏好玩?
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但话又说回来,这种基于不同角度的综合评分,来量化任务重要度的方法,既是游戏化的一种,也是一种使用Metrics的方式。
感觉今天差不多就这样了,该休息咯,可以随便玩点设计。
其实还有东西我没完成,就是准备game jam 的任务,可以休息一下糊弄一下,新建文件夹也算开始,用AI辅助一下也没问题。
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整理一下上次Game Jam用的模板,修改一下直接用好了。
这部分内容在[[Miro]]The Rapid Prototype部分,有待更新,其实我自己可以先跑一下用了。
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然后更新了[[HB]]上 Rapid Prototype 的 Rapid GDD部分,四舍五入就是任务完成,非常nice,现在是表情包时间。
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每日游戏测试

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